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JOGO IMPRIMÍVEL DE LEITURA · DO 1º AO 5º ANOJOGO IMPRIMÍVEL DE LEITURA · 1º AO 5º

Ensine seus alunos a voltar ao texto, encontrar pistas e corrigir o próprio caminho.

Com 50 desafios de leitura, seus alunos seguem uma rota, voltam ao texto quando encontram um obstáculo e usam as pistas para corrigir o caminho. Você aplica com a turma sem recorte, cola, plastificação ou preparo.

Folha do Mapa do Tesouro Leitor sobre a mesa: a criança desenha a lápis a rota das respostas pelo mapa até o baú do tesouro.
A rota que a criança desenha é a prova de que ela entendeu
QUERO O MAPA DO LEITOR →

Pagamento único de R$ 17,90Acesso vitalício

COMO JOGAR

Da impressora ao baú do tesouro em 4 passos

1

Imprima a folha no nível de cada aluno.

Colorida ou P&B para colorir, tanto faz: é uma folha por aluno e um lápis. Como a mecânica é a mesma em todos os níveis, a turma inteira joga junto mesmo com folhas diferentes na mesa. Sem recorte, sem cola, sem plastificação, sem preparo.

2

A criança lê a história e circula a resposta.

Cada folha traz uma mini-história de ilha e 5 perguntas-bússola. Cada alternativa carrega uma seta: Norte, Sul, Leste ou Oeste. Escolher a resposta é escolher um rumo.

3

Responder É navegar.

A cada resposta, ela anda 2 quadradinhos no mapa na direção da seta, desenhando o caminho a lápis. A interpretação sai da cabeça e vira um trajeto visível no papel.

4

O mapa conta a verdade.

Entendeu a história? A rota termina exatamente no baú: 100 pontos, e a criança pinta sua patente de navegador. Errou uma pergunta? O caminho bate numa pedra, no jacaré ou cai no mar. E ela volta, relê o texto e corrige a rota sozinha.

O segredo pedagógico: reler o texto é o comportamento que a gente passa o ano inteiro tentando ensinar. Aqui, reler não é castigo: é estratégia de jogo.
Folha respondida: a rota a lápis termina no baú do tesouro

Abra o baú: o kit completo

Folha do jogo:interpretação de texto do 1º anoFolha do jogo:interpretação de texto do 2º anoFolha do jogo:inferência de pistas do 3º anoFolha do jogo:fato ou opinião do 4º anoFolha do jogo:pronomes e interpretação do 5º ano

50 Desafios de Leitura do 1º ao 5º ano

Um nível para cada aluno da turma. Ninguém lê no mesmo ritmo: você dá a folha mais simples para quem travou e a mais puxada para quem já voa, sem tirar ninguém do mesmo jogo. Vem colorida e em P&B pra colorir (e ainda economiza tinta).

3 mapas diferentes em rodízio (anti-decoreba)

Impossível decorar ou colar. As rotas mudam de folha para folha, e folhas vizinhas nunca repetem o caminho. O único jeito de chegar ao baú é lendo.

Guia da Professora

O passo a passo pra aplicar. Como conduzir, como mediar e como transformar a rota desenhada em diagnóstico de leitura.

Gabarito completo

Correção em segundos. Todas as rotas e respostas, com a pista de cada pergunta declarada.

4 bônus que todo navegador leva pra casa

Prévia do Bônus 1: a folha Treino do Timoneiro, com a grade de navegação e as setas.

Um aquecimento de 5 minutos: a criança segue as setas pela grade (N, S, L, O) até o baú antes de embarcar nas histórias. A mesma folha ainda entra no seu planejamento como Matemática.

  • Prontidão pro jogo: ela já chega sabendo ler as setas e andar no mapa.
  • Duas matérias numa folha: vale como Português e Matemática, com código BNCC próprio.
  • Zero preparo: é só imprimir; o passo a passo já vem na folha.
Prévia do Bônus 2: o Quadro do Capitão, grade de registro de patentes da turma.

A ferramenta da professora: uma grade turma × folhas onde você anota só a patente de cada criança. A leitura da linha já é o diagnóstico da progressão, sem prova.

  • Diagnóstico num relance: a linha de cada aluno mostra quem avança e quem trava.
  • Sem corrigir nada: você registra a patente, não uma nota.
  • Próximo passo pronto: releitura guiada pra quem travou, nível seguinte pra quem já voa.
Prévia do Bônus 3: o pôster Código do Pirata Leitor com as 5 leis.

As 5 leis do leitor-pirata em carta náutica, prontas pra parede da sala. Em vez de corrigir criança por criança, você aponta a lei.

  • Combinado na parede: as regras de leitura ficam visíveis, não só na sua voz.
  • Mais autonomia: a criança consulta a lei sozinha antes de te chamar.
  • Menos desgaste: você aponta o pôster em vez de repetir a mesma correção.
Prévia do Bônus 4: os 4 certificados de patente (Grumete, Marujo, Imediato e Capitão).

Quatro certificados de navegação (Grumete, Marujo, Imediato e Capitão) prontos pra imprimir. Cada criança termina com uma patente, até quem ainda está começando.

  • Todo mundo é celebrado: quem zera vira Grumete (todo capitão já foi grumete).
  • Objetivo que motiva: a patente dá uma meta concreta pra próxima folha.
  • Pronto pra assinar: tem espaço pro nome, turma, data e sua assinatura.

Alinhado à BNCC — o código da habilidade vem impresso em cada folha

ANOHABILIDADE BNCCO QUE A CRIANÇA TREINA
1º anoEF15LP03Localizar informação explícita no texto
2º anoEF15LP03Localizar informação explícita em textos maiores
3º anoEF35LP04Inferir informações implícitas (juntar pistas)
4º anoEF04LP15Distinguir fato de opinião
5º anoEF35LP06Coesão: a quem o pronome se refere

E o bônus Treino do Timoneiro cobre Matemática: EF01MA11/12 · EF02MA12 · EF03MA12 · EF04MA16 · EF05MA14/15 (localização, deslocamentos e plano quadriculado).

Dica prática para o planejamento: o código BNCC vem impresso no rodapé de cada folha. Na hora de preencher o diário ou o plano de aula, é só copiar, sem caçar habilidade no documento de 600 páginas. E como quase todas são habilidades de bloco (a EF15LP03 vale do 1º ao 5º ano; as EF35, do 3º ao 5º), dar a uma criança a folha de outro nível não muda o código que você registra.

Perfil da Tripulação — Pra quem é este material?

Você vai se sentir em casa neste navio se for:

Professora do 1º ao 5º ano que ama ver a turma engajada, mas não tem mais nenhum minuto livre para preparar material;
Professora de turma desnivelada (ou seja, quase toda turma): cada criança recebe a folha do seu nível e ninguém sai do mesmo jogo;
Professora de turma multisseriada: a mecânica é idêntica em todos os níveis, a sala inteira joga junto;
Professora que cansou de corrigir pilhas de interpretação de texto e descobrir tarde demais quem "leu sem entender";
Coordenadora pedagógica que procura um material alinhado à BNCC para sugerir às equipes, com registro de progressão pronto (o Quadro do Capitão);
Professora de reforço ou apoio que precisa enxergar rápido ONDE a leitura de cada criança trava;
Quem imprime na escola, em P&B, contando cada folha. O kit foi feito para funcionar assim também.

Por que interpretação de texto é tão difícil de ensinar?

Toda professora conhece esta verdade: a interpretação é invisível.

Do seu lado

A criança lê, responde, entrega. Parece tudo bem. Você leva a pilha pra casa, corrige prova por prova, e só então descobre que ela leu sem entender. A informação chegou tarde: a aula já passou, o conteúdo já andou.

Do lado da criança

Pergunta sobre texto é a tarefa mais sem graça do caderno. Acertar não tem recompensa visível. Errar não tem aviso. E reler o texto? Só se a professora mandar.

O Mapa do Tesouro Leitor resolve as duas pontas de uma vez:

Para você, o caminho desenhado a lápis é um raio-X da leitura: rota que quebra na 3ª seta = errou exatamente a pergunta 3. Rota que morre cedo = a criança não localiza as pistas. Rota que quase chega = a inferência final ainda é frágil. Diagnóstico num relance, sem corrigir nada.
Para a criança, cada resposta vira movimento no mapa. Acertar tem prêmio imediato (avançar rumo ao baú) e errar tem aviso imediato (o jacaré). Reler o texto deixa de ser ordem da professora e vira decisão do jogador.

Não é uma folhinha decorada com tema de pirata.
O mapa não enfeita a folha — o mapa É o jogo.

Tudo isso embarca com você hoje:

50 desafios de interpretação, do 1º ao 5º ano
Cada folha em 2 versões: colorida e P&B para colorir (economiza tinta na impressão)
3 mapas em rodízio anti-decoreba
Guia da Professora com o passo a passo pra aplicar e mediar em sala
Gabarito completo com as pistas de cada pergunta

E ainda embarcam 4 bônus, de brinde:

Treino do Timoneiro — aquecimento que ainda vale como Matemática na BNCC
Quadro do Capitão — diagnóstico da turma inteira, sem prova
Pôster Código do Pirata Leitor — as 5 leis do leitor na parede
4 Certificados de Patente prontos para imprimir e assinar
De R$ 27,90
Por apenasR$ 17,90
LIBERAR ACESSO AGORA →

Acesso vitalício: o material é seu para sempre, com quantas turmas você quiser, ano após ano.

Entrega imediata no seu e-mail, pronto para imprimir hoje.

Pagamento 100% seguro · Garantia de 7 dias

10.000 professoras já içaram as velas. Olha o que elas contam:

Depoimentos de quem já usa os materiais da Caixinha Lúdica em sala:

Comentário no Instagram de @marciatceolin: "Material perfeito! Divertido, lúdico e completíssimo!"
Instagram
Comentário no Instagram de @lucianacabralg: "Estou usando com meus alunos. Eles estão amando."
Instagram
Comentário no Instagram de @professorascheilafernandez: o material está dando muito resultado.
Instagram
Conversa no WhatsApp: "Muito obrigada pela atenção! O material de vcs é fantástico."
WhatsApp

Risco zero: 7 dias para explorar o mapa inteiro

Baixe o material, imprima, aplique com a sua turma. Se em até 7 dias você achar que não valeu (por qualquer motivo, ou por motivo nenhum), é só mandar um e-mail e devolvemos 100% do valor.

Sem formulário, sem perguntas, sem "mas". O risco fica todo do nosso lado do navio.

Perguntas de quem está subindo a bordo

1. Serve para qual ano? E se a turma tem níveis diferentes?

Do 1º ao 5º ano do Fundamental: são 10 folhas por nível, e quem escolhe o nível é você. A dificuldade cresce do 1º ao 5º, do explícito à coesão referencial, então numa turma desnivelada você dá a folha mais simples para quem travou e a mais puxada para quem já voa, sem tirar ninguém do mesmo jogo. Em turma multisseriada funciona pelo mesmo motivo: a mecânica é idêntica em todos os níveis.

2. O pagamento é único mesmo? Tem mensalidade?

Único mesmo, sem mensalidade. Você paga uma vez e o material é seu para sempre. Pode usar este ano, ano que vem, com todas as turmas que tiver.

3. Como recebo o material?

Assim que o pagamento é confirmado, os PDFs chegam no seu e-mail. Compra de manhã, aplica à tarde.

4. Minha escola só imprime em preto e branco. Funciona?

Funciona, e foi planejado para isso. Todas as folhas têm versão P&B para colorir, que economiza tinta e ainda rende um momento de arte no fim da aula.

5. Preciso de algum material além da folha?

Um lápis. Só. Sem dado, sem tesoura, sem cola, sem plastificação, sem celular.

6. E se a criança decorar o caminho até o baú?

Não decora: o kit usa 3 mapas diferentes em rodízio, e folhas vizinhas nunca repetem a rota. O único jeito de chegar ao tesouro é lendo o texto.

7. Como faço a correção?

Na maioria das vezes, você não faz: a folha se corrige sozinha (só a sequência de respostas certas chega ao baú). Para conferência rápida, o Gabarito da Professora traz todas as rotas e a pista de cada resposta. E o desenho da rota ainda mostra exatamente qual pergunta cada criança errou.

8. E se eu não gostar?

Você tem 7 dias de garantia incondicional. Um e-mail e devolvemos tudo, sem complicação.

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Pagamento único · Acesso imediato · Garantia de 7 dias